文案策划岗位如何接私单如何处理_文案策划的工资一般是多少
1.平面设计工作主要是做什么?
2.现在的设计行业前景好吗?
3.零基础应该如何自学新媒体运营?
4.短制作的策划方案如何写?
5.游戏策划案怎么写》?
6.ui设计师就业前景好吗
7.UI设计专业怎么样?
如果说交互设计是什么?交互设计师又是做什么的?我看到一篇文章特别适合回答这个问题,希望对你有帮助~
交互设计是用户体验(UX)设计的一个重要组成部分。在本文中,我们将解释什么是交互设计,一些有用的交互设计模型,并简要描述通常交互设计师做什么。
对交互设计通俗易懂的理解“交互设计”通俗易懂地来讲就是:它是用户和产品之间交互的设计。大多数情况下,当人们谈论交互设计时,往往是说应用程序或网站等软件产品。交互设计的目标是做出能使用户能以最佳方式实现其目标的产品。
如果你觉得这个定义听起来很“宽”,那是因为这个领域确实相当广泛:用户和产品之间的互动往往涉及美学,动作,声音,空间等元素。当然,每个元素都可能涉及更专业的领域,例如有关用户交互中声音的声音设计。
你可能已经意识到,交互设计和用户体验设计有很大的重叠之处。毕竟,用户体验设计是塑造产品使用体验,而大部分体验都会涉及用户和产品之间的一些交互。但用户体验设计不仅仅是交互设计:它还涉及用户研究(首先找出用户是谁)、创建用户画像(为什么,在什么条件下,他们会使用产品),执行用户测试和可用性测试等。
交互设计的五个维度交互设计的5个维度(1)是理解交互设计的有用模型。交互设计学者Gillian Crampton Smith首次提出了交互设计语言“四维“的概念,而 IDEXX 实验室高级交互设计师 Kevin Silver 补充了第五个维度的概念。
第一维:文案
文案(尤其是交互中使用的文本,如按钮上的文本)应该有意义且易于理解。他们应该向用户传达信息,但也不能用过多的信息淹没用户的认知。
第二维:视觉表达
它涉及到用户与之交互的图形元素,如图像、字体和图标。这些和文本信息相配合,补充性地向用户传达信息。
第三维:实体以及空间
用户通过什么实体与产品进行交互?一台笔记本电脑,是带鼠标还是触摸板?还是触屏的智能手机?用户在什么样的物理空间内这样做?例如,用户是站在拥挤的火车上,同时在智能手机上使用应用程序,还是坐在办公室的桌面上浏览网站?这些都会影响用户和产品之间的交互。
第四维:时间
虽然这个维度听起来有点抽象,但它主要指的是随时间变化的媒体(动画,,声音)。动作和声音在向用户的交互提供视觉和语音的反馈方面起着至关重要的作用。同样值得关注的是用户花费在与产品交互上的时间:用户能不能了解他们的进度,或是否能在一段时间之后继续他们的交互?
第五维:行为
这包括产品的机制:用户如何在网站上执行操作?用户如何操作产品?换句话说,它体现了前面的维度是如何定义产品交互的。它还包括“反应“ —— 例如用户对产品的情绪反应或反馈。
交互设计师提出的重要问题交互设计师如何使用上面的5个维度来创建有意义的交互?为了理解这一点,我们可以看看交互设计师在为用户设计时提出的一些重要问题,以下问题由 usabability.gov 提供:
通过鼠标、手指或手写笔,用户可以怎样与界面直接交互?这有助于我们定义用户与产品可能进行的交互。
外观(颜色、形状、尺寸等)是如何表达功能的?这有助于我们告知用户可能的操作有哪些。
如果出现错误,产品提供的反馈是否能让用户纠正问题,或解释错误发生的原因? 这使我们能够预测和减少错误。
执行操作后,用户会得到什么反馈?这使我们能够确保系统在用户操作之后的合理时间内提供反馈。
界面里的元素尺寸大小是否能让用户方便地交互?这种问题能让我们策略性地思考界面里的元素。
是否使用了熟悉或标准样式?标准元素和格式可以简化和增强产品的可学习性。
那么交互设计师是做什么的?嗯,这要视情况而定。
例如,如果公司足够大,并且拥有巨大的,它可能会为UX设计师和交互设计师提供单独的工作。例如,在大型设计团队中,可能有一个 UX 研究员、一个信息架构师、一个交互设计师和一个视觉设计师。但对于较小的公司和团队来说,大多数 UX 设计工作可能由 1-2 人完成,他们可能有也可能没有"交互设计师"的称号。无论如何,以下是交互设计人员在其日常工作中处理的一些任务:
设计策略
这涉及到用户的目标是什么,以及实现这些目标所需的交互。根据公司的不同,交互设计师可能必须进行用户研究,找出用户的目标是什么,然后再制定策略将其转化为交互。
线框和原型
这同样取决于公司的工作描述,但大多数交互设计师的任务是创建线框图,展示产品中的交互。有时,交互设计师也可能创建可交互的原型和/或高保真原型,看起来与实际的应用程序或网站完全一样。可交互的高保真原型现在都可以使用一些在线原型工具实现,比如国内的墨刀,国外的Axure。
例如用墨刀做出来的原型效果图:
上文转载由墨刀翻译自?TEO SIANG 的What is Interaction Design?
平面设计工作主要是做什么?
职业学校有哪些专业?什么专业好学?
去职业学校学习什么专业比较好?
职业技术学校都有什么专业?专科有那些专指则业?学费多少?
技校一年学费大概多少钱?职业学校要多少学费?读职高学什么专业好?初中毕业可以上那些技校?
一、学费的话不同的职校学费不一样,不同的专业学费不一样
1.有一些公办的职校是不需要学费或者学费很低的,国家有厅滑补助,但是这类职校的话实训条件和就业环境比较一般,名额也有升和限。
2.还有一种民办职校,和社会接轨能培养出符合企业用人需求的人才,学费的话和开设的专业有关,如果是会计、护理专业实训设施投入少,学费便宜,如果是汽修、轨道因为实训中心要实战,所以费用会高滚族,如果是互联网方面的职校,计算机设备等高科技的话学费更贵。
二、职高,技校,中职,中专有专业分为:
1、汽车维修专业;培养适应现代汽车行业发展,掌握汽车构造与原理、汽车电器设备、汽车检测设备使用、汽车故障诊断等多方面的汽车基础知识,熟练掌握各种汽车检测设备的使用及整车的检测流程,具备汽车检测专业较高的操作技能和技术指导技师层次,具有一定汽修企业管理的高级知识技能复合型行业金领。
具体专业介绍如下:
1.汽车运用与新能源工程师专业
培养方向扮笑腊:汽车服务企业的管理人才大逗弊、维修人才、专项服务人才、新能源汽车技术方面的人才。
2.城轨专业:学生毕业后一般就职于各大航空轨道公司,任乘务员、票务、旅行咨询顾问等职务。
3.新媒体制作与传播专业
培养方向:培养各类企业所需的全媒体运营师、新媒体运营、文案策划、新媒体编辑、网络
4.汽车运用与智能网联专业
培养方向:培养新能源技术服务企业、非汽车类知名企业所需的智能网联、新能源技术相关岗位人才。
5.汽车装配与维修专业
培养方向:面向汽车行业,培养具有汽车专业知识和实践动手能力,同时具备较强的汽车装配、汽车维修、车身焊接、汽车涂装能力的技能型人才。
6.汽车商务专业
培养方向:培养各类企业所需的出纳、会计、审计、财务主管、财务总监等专业人才。
7.机电一体化专业;培养从事机电一体化设备的使用和技术管理工作的高级技术应用性专门人才。
一些学校还会有一些新兴的专业,但总的来说不会偏离这七大类。
谢谢你的纳!
现在的设计行业前景好吗?
平面设计师工作内容:负责公司日常宣传、策划设计制作、公司展览会议布置,广告平面设计、制作及其它图文处理;企业宣传资料的设计、制作与创新,协助其他部门人员对设计及美学方面的工作顺利完成,协助网页设计人员对公司网站风格的把握,色调搭配,布局合理性,整理、企业徽标处理等等,公司其他PC及MAC设计文件的使用,修改、数码照相处理、公司市场活动宣传品配合。
学会了平面设计的人,可以应聘杂志、报纸、出版社等大众传播媒体,或是在一些广告公司、图文设计公司、出版行业、企业宣传策划部门、美工设计以及其他有平面设计需求领域的相关平面设计工作岗位。
零基础应该如何自学新媒体运营?
对于那些想从事室内设计,或者想转行做室内设计的来讲,室内设计的职业前景与未来的规划就非常重要了。因为凡事预则立,不预则废。了解未来就是给自己设定方向和目标,下面我就来给大家说一下,室内设计就业前景究竟如何?
目前说我们国内的这种经济的发展,从改革开放到现在,经济的快速增长,大部分是靠了一些外贸企业,就是出口企业。国内的经济要持续的稳步的增长,那靠的就一定是拉动内需。拉动内需的支柱产业就是我们的房地产业。房地产业也恰恰是我们室内设计息息相关的产业,室内设计也是房地产产业链当中的一个环节。
首先设计师不是吃青春饭的,设计行业会随着我们工作年龄的增长,自身的价值,我们是在增长的。比如说我们做两年,我们可以叫助理设计师,或者叫深化设计师,做到四年,我们可以做到设计师,六年我们可以做到设计主管,设计总监,八年我们可以做到职业经理人或者合伙人或者企业老板。
第二就是我们设计师的收入水平,那么也会随着我们工作年龄的增长,随着我们的努力程度和专业程度的提高,那么收入呢也是在不断的增长。至于具体能到多少钱这里就不细说了,每个地区市场形式不一样,差距会很大,但是一个成熟的设计师,其薪资水平是要远高于当地评价薪资水平的。设计师的收入水平是一个相对较高的。
第三就是我们设计师的就业前景相对比较广阔的。我们知道这个产业链当中所涉及的行业是非常非常多的,所涉及的范围是非常非常大。也就是说这个前列当中的人才供需是失衡的。人才供需失衡,而不是人,人是不等于人才的。
第四点就是这个行业特别适合我们自己去创业。在其他的工种当中,比如说你是工地的工人,那你想创业的话,这一点有一定的难度,比如说你的人脉关系,比如说你的专业程度,那么如果说你是监理或者说其他的预算员,你想做老板的话也是比较难的,核心的问题就是刚才你的人脉关系,你的专业程度,而设计师恰恰就是在一线,先解决我们的人脉关系,然后植入我们专业程度。
针对室内设计的职业前景与规划就分享到这里,希望能给大家带来帮助,若想了解更多室内设计知识,可以到美霖教育室内设计学校了解。
短制作的策划方案如何写?
眼下,自媒体行业发展如万木争春,也让不少人从中尝到了甜头。坊间更是一度盛传着部分自媒体运营者日进斗金的消息。虽说事实如何,又有多少水分,我们也无法核实与得知。不过,通过自媒体运营来获得收入,这肯定是毋庸置疑的,其中的细节我们今后再谈。今天要跟大家聊聊的是,对于新手来说,如何从零开始学会自媒体运营。
俗话说,万事开头难。相信每一个自媒体运营者在最初的时候都会感到无从下手,面临犹豫踌躇。本人做自媒体其实相对较晚,当初也跟大家一样,面临着同样的困惑。但还好坚持下来了,懂得坚持比什么都重要。虽说万事开头难,但还不至于完全开不了头。
对于广大自媒体小白来说,在决定做自媒体之前,一定先问问自己这样几个问题:一是我应该做哪一类平台,是微信公众号还是头条号或百家号?或者其他自媒体平台。二是我准备做一个什么类型的自媒体?是资讯分享?还是原创文学或搞笑?等等。三是我要面对什么样的用户群体?本地的还是全国的?以大学生为主呢还是针对上班一族?四是我应该怎样吸引用户?有哪些技巧和方法可以参考借鉴呢?
在以上这些问题有了清晰的答案之后,接下来你就可以按部就班地付诸行动了。
第一步:账号申请
在决定好做哪一个自媒体平台后就可以到相应的平台进行账号注册与申请了。在下建议,切记贪多求全把饼铺得太大,一开始的时候最好不要注册太多平台,而是选择一到两个,集中精力干一件事。目前很多平台都开放了个人注册,你只需要准备好个人、常用手机号及本人手持的照片就可以了。注册成功后一般都需要实名认证。账号注册的过程中还会涉及到给自己的平台命名及功能介绍的问题,名字和功能介绍将直接体现你的运营定位和发展方向,一个响亮有趣的名字加上简洁、准确而又个性的介绍语往往能够为你的平台加分,也将体现出你的平台区别于别的平台的不一样的气质,所以一定要慎重填写。用户名一般是不能修改的,所以更要慎重。
第二步:内容生产
内容生产的方式有多种,主要以原创和转载为主。在下觉得,原创不可或缺,缺乏原创内容的自媒体很难做到能够持续吸引用户关注并保持用户黏性和稳定获得流量。但也不见得你所发布的所有内容都必须是原创,可以适当地转载一些符合你平台气质的文章,但一定要控制好度和量,原创是主体,转载只能是点缀。
在内容形式方面,最常见也是最基本的当属文字内容的生产了。它直接体现在你的标题、摘要和正文里,所以必不可缺。任何一家自媒体平台都不可能完全将文字内容排除在外,不管是以、音乐还是为主的内容生产。在之前的文章当中,本人也一再谈及,想要做好自媒体,首先一定得掌握好文字这一基本功。当然,除了文字生产,还有音乐、动图、短、直播等内容生产形式。
第三步:内容编辑
内容编辑质量决定了你所生产产品的可读性。对于以文字为主的内容生产,优秀的排版完全可以帮助我们提升其可读性。编辑器有很多,大家可以去网上搜索,很多都是免费的,也很实用。需要指出的是,在信息化时代的当下,手机阅读已经成为了大众阅读的主流。所以我们的编辑内容基本上都以手机屏幕为呈现方式。因此,字号大小、行距宽窄、对齐方式、字体颜色、段落长短、图文比例、分割线的使用……每一个细节都很重要,也都需要反复比对与斟酌。总的原则就是宜简不宜繁、宜短不宜长,简洁凝练、干净利落、舒展大气,切记避免比例失调、凌乱花哨和内容冗长,不要给读者造成阅读和审美上的疲劳。
第四步:粉丝经营
在自媒体时代,粉丝就是生命力,在“内容为王”的前提下,粉丝压倒一切。没有了用户的关注,你生产的内容再优质也创造不了经济价值。对于新手小白来说,更要用心经营自己的平台粉丝,尤其是“用户”的经营。所谓“用户”就是你的第一批粉丝,他们通常具有较高的黏性,也愿意帮助你推广产品。在这方面,大家可以首先发动身边的同事、朋友、家人和合作伙伴来加入体验,同时还可以适当地策划一些有趣的线上线下小活动并提供优惠以吸引用户关注。在有了一定的用户基础后,我们就需要尝试多种方法来保持我们用户的增长,如一些机构组织开展的线上投票活动、评论转发集赞有奖活动等等,这些都可以为你的平台积聚人气。再就是通过多平台的分发也可以帮助我们获取稳定的用户和流量。当然,能不能最终留住用户,还得回归到你所生产的内容是否优质,是否符合粉丝的阅读需求了。所以,回到之前的话题,保持持续的优质的原创内容生产是颠扑不破的真理,也是自媒体运营者唯一的生存与发展之道。
除了以上这些,还有很多人都会问运营究竟有没有出路呀,未来远景怎么样,是做产品有出路仍是做运营有出路呢?老板没事时会跟你讨论一下,面试时HR偶然也会问询一番,从三个方面来剖析吧:
1互联网发展趋势
一切的岗位都是跟着工作的发展衍生出来的,从互联网在我国的发展趋势来看,互联网的重心要逐步阅历:技能——产品——运营 这么一个进程。
技能年代:
互联网刚鼓起时,技能是肯定的壁垒。94年互联网引入我国,
99年前后呈现了爆炸式的增加,新浪、搜狐、网易、BAT都是在99年左右建立的,05年有了58同城、赶集、360,10年又有了美团、糯米等网站,这段时间技能人员是肯定的主力,学计算机IT的十分吃香。像李开复,李彦宏,马化腾都是计算机专业身世。
产品年代:
在倡议下,跟着“互联网+”年代的到来,互联网思想深化到了人们的衣食住行的各个方面,由先前的盲目开发出产,用户被逼买单开端向依据用户的需求个性化定制改变,现在是效劳至上,用户体会就变得越来越重要,各领域都在考虑怎么开发出更具人性化的产品效劳引用户,而且依据用户的需求不断地迭代更新产品,所以“产品司理”孕育而生了,薪酬也水涨船高。
运营年代:
跟着各种互联网产品的井喷式发展,同类型的产品越来越多,同质化过于严重,竞赛激烈,再加上产品的不断完善,越来越老练,几乎不需求做太大的改动,怎么从很多的产品中脱颖而出,就要看你的运营模式有多拔尖。
技能、产品、运营三者都是一直贯穿于互联网公司的整个进程的,只不过在不同的时期阶段内各自占有的重量不同算了。初期技能年代可能是技能占60%,产品、运营一共才占40%,中期产品年代可能是技能、产品各占40%,运营占20%,到了运营年代可能就鼎足之势了,各占30%左右,再往后跟着产品的老练化,迭代更新的频率可能都会下降,反而运营的可施展空间会更大,工作天花板会更高,相对来说远景会更长远。
所以从互联网发展的一个趋势来看,运营将会在未来中占有重要的人物,位置会不断地升高。
2运 营 的 重 要 性
公司终究的意图都是盈余,互联网公司要想盈余就需求流量,要想只经过好的产品来取得巨大的流量是不可能的,技能和产品带来的杰出的用户体会仅仅可以带来流量的根底。终究仍是需求运营在其间操作,经过用户调研,内容制造,途径测试,数据剖析,商场拓宽,品牌包装,用户维护把用户跟产品连接起来,这些运营内的领域才是带来流量的最有用手法。
没有运营在产品和用户之间起这个穿针引线的作用,用户就不会使用上产品,谈何发明赢利呢,运营是与公司的盈余直接挂钩的一个职位,是为公司开疆扩土、发明赢利的功臣,重要性不言而喻。
3运营人才的匮乏
现在优异的运营人才是极端缺少的,这也是为什么很多人对运营有偏见,觉得运营就像打杂的,一点都不重要的原因,其实这是我们对运营的误解。运营是一件极端杂乱繁琐的工作,一个优异的运营人才要有很强的互联网运营思想,了解各类产品形态,懂得拟定运营战略。熟练掌握内容、用户、活动、产品等多重运营手法,要能掌握用户心理,会做数据剖析,还需求极强的执行力和对细节的重视力,超强的抗压才能,快速的学习才能,今日适用的运营手法放在明日不一定好使,要有才能经过各种运营手法来进步产品的各项拜访数据,为公司带来成绩。由于这种优异的可以独立自主的运营人才的缺少造就了现在商场的极大空缺,未来的需求仍旧很大。
有什么自媒体赚钱或者精准引流不懂得,可以聊聊呦。
游戏策划案怎么写》?
写一个简单的拍摄脚本需要画面内容、景别、分镜画面、运镜方式、取景角度/机位、画面旁白、拍摄地点、画面时长、背景乐、总结。
短运营实时更新
链接:s://pan.baidu/s/1QTf0ACiCD39vHlybC4vOhA
?pwd=2D72提取码:2D72?
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ui设计师就业前景好吗
游戏策划的第一步:写你的第一份策划案
不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~
第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把不眨眼的刀呢?)
要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.
首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.
策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:
游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~
游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)
游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:
1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器
2:升级武器需要宝石
3:升级后,武器的能力可以加强.
如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:
7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%
至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.
对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)
当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~
UI设计专业怎么样?
互联网时代,UI设计师是各大企业比较紧缺的人才,手机APP、网站界面都离不开UI设计。
一、UI设计师定义
“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。
UI设计师的涉及范围包括商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计,是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。
二、UI设计师薪酬情况
1、按照工作年限进行划分
1年及以下(包括实习):平均7.1k
2年到5年:平均12k
6年及以上:平均21k
2、按照地域划分
北京:平均工作4~5年,薪酬15K
上海:平均工作4年,薪酬14k,资深设计师较多,但是总体实力较北京略有不足。
江浙沪:平均工作3年,薪酬14.6k
广州深圳:平均工作3年,薪酬10k
3、按照薪资段划分
设计行业整体发展态势良好,薪资较高,但是一般封顶于30k~40k。
三、UI设计师基础素养
1、设计总体认知
学习UI设计,先对整个设计专业有总体认知,再去学技法层面的内容、规则,慢慢把知识库填充完整,如果有条件,可以尝试了解一个新的互联网产品出炉的工作流程。这样,在局部学习前,就能对重难点、课程框架都心中有数。
2、技术基础
设计师的时间都留给了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握这些常用软件。稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。
3、画图基础
当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,比如Mac OX、Windows,或者移动端iOS、Android的原生图标,都是精心打磨过,既能帮助初学者了解平台设计规则,又能在临摹中逐渐巩固常用软件的技术。另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。
4、各平台设计规则
iOS、Android、WP、Windows、Mac OX各个平台都有自己的设计规则和偏好,在移动端,连每款机型的分辨率、状态栏高度、导航栏高度、图标尺寸、字体、颜色值都有严格的规定。
5、理解能力
作为设计的上游,产品经理常常会直接发需求文档给设计,能读懂产品文档、快速分析需求,定位出风格、色调、元素,最后迅速把产品需求视觉化,是产品经理们最爱合作的设计师。
四、总结
UI设计师的水平,直接决定了互联网产品(网站、App、网上店铺等)的颜值。无论产品的质量怎样,用户接触产品的第一幕,就是UI设计师给产品设计的这张脸,一个好的UI设计师,能润物于无声,在浑然天成的设计中为产品注入新的价值,绝不是普通的打杂美工。
平面设计专业还是不错的。
平面设计就业方向:
1. 广告公司平面设计:这个是对平面设计要求最多的行业,侧重图像、色彩处理,要求有创意、有审美情趣。
2. 印刷厂:这个主要侧重印前排版制作,对艺术性的创意设计要求较少。
3. 喷绘、雕刻、复印社:这是一些小公司,主要用PHOTOSHOP和CORELDRAW这两个软件就能搞定,相对简单,待遇一般。
4. 新闻报刊出版社:对平面设计需求量也很大,侧重文字排版。有时也设计些广告,但大多数广告都是广告公司制作好的。
5. 数码印刷:这属于新兴行业,类似印刷,但相对简单,有时也要设计一些东西,正规的待遇较好。
6. 有规模公司的策划部:这里需要的是全能型人才,平面设计、文案、网络都要懂一些,相对来说工作量比广告公司少些。
7. 网络公司:网站前台美工,主要用PHOTOSHOP,最好懂一些网络后台需要的语言、程序。
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